A complexidade dos jogos para iPhone
Um dos grandes destaques da WWDC foram os jogos desenvolvidos para iPhones e iPods touch. Como já foi mostrado no BLOG, essa plataforma traz grandes possibilidades na criação de jogos, principalmente pelos recursos de touchscreen e sensor de movimentos, que incrementam a jogabilidade.

Chris Foster, desenvolvedor da Harmonix — empresa responsável pelos sucessos Guitar Hero e Rock Band — falou recentemente sobre o desenvolvimento de jogos para os gadgets da Apple.
Para Foster, esses games precisam ser extremamente casuais, ou seja, sem muita complexidade, já que os usuários do iPhone e do iPod touch não são os mesmos do PSP e do Nintendo DS.
Como jogar não é a principal função do aparelho (perdendo para as ligações, músicas, vídeos e até browser), outro ponto colocado foi o tempo de duração dos tais jogos casuais, onde o usuário ficaria em média de 5 a 10 minutos nesta atividade, para preencher pequenos tempos livres do dia-a-dia.

Além da complexidade, que neste caso não é bem-vinda, outras limitações precisam ser levadas em consideração. Por exemplo, ao usar os movimentos do iPhone para controlar o jogo, algo a ser pensado é o ângulo de visão da tela que, quando muito inclinada, dificulta a visibilidade dos elementos.
A conclusão disso é que, apesar da empolgação dos desenvolvedores de games para a plataforma do iPhone, é preciso pensar em outros fatores para não exagerar na criação e acabar falhando nos novos jogos.
Com tanto a ser explorado, ficamos aguardando (além do iPhone 3G, é claro) o lançamento dos jogos e outros aplicativos na App Store com muita expectativa!





Legal, os jogos tem uma boa qualidade visual.Alguem sabe qual a frequencia dos processadores dos iPhones? Sempre tive curiosidade mas nunca pesquisei.
q isso? to usando windows vista e ta reconhecendo como mac os x????
O bug ta ocorrendo so no Safari, não sei se o problema é no Safari ou no servidor de vcs ai.
Deve ser um bug do plugin que faz isso… Por você usar Safari, acaba identificando como Mac OS … ;)
Eh deve ser isso mesmo, mas se não me engano isso não acontecia antes de vcs tranferirem de servidor, da um toque pro desenvolvedor pra ele arrumar esse bug.
Valew.
Acontece comigo também
Acredito que a primeira geração de jogos pra plataforma iPhone/iPod Touch seja bem fraca. Afinal, a tendência é usar e abusar do acelerômetro e da interface touch screen. Quando os caras aprenderem a dosar esses elementos aí sim os jogos ficarão interessantes.
Cabe ressaltar que o Nintendo DS é o portátil preferido pelos gamers casuais, justamente pela simplicidade dos jogos e do bom uso da tela dupla.
Zé, permita-me discordar mas os RPGs e outros jogos do DS não são nada casuais. Claro que existem os Nintendo Dogs da vida, mas o DS não é o Wii.
Quanto aos jogos do iPhone, eu to doido por Super Monkey, e aquele jogo da Digital estilo Gears of War.
Spore no iPhone vai ser loco demais!
Safari 525.17 e 525.21 são do Windows.
Eles estão reclamando da inclinação do iPhone para enxergar a tela. Ora, isso é simples! É só ajustar a sensibilidade, de modo que não seja necessário virar todo o aparelho em 90°, só uma pequena inclinação bastaria.
Sim Edu, mas você há de convir que o DS tem uma gama bem maior de jogos que agradem a “casuais” do que o PSP, por exemplo, que é o preferido dos “hard gamers”.
Esse negócio do plugin é complicado!
Sabia que eu fico triste quando vejo um usuário usando Windows?
Não sei porque!
ashaushaus
Ah, concordo com o Marcus, é tudo uma questão de bons ajustes.
[...] macmagazine fez otimos post falando sobre futuros desenvolvimento de jogos e possibilidade aqui e aqui. Hoje vi um video do Crash Bandicoot, um famoso jogo de corrida, desenvolivdo para Iphone. Otimos [...]
Pra jogar nada supera psp….iphone aonda que seja uma grande plataforma pra jogos, tenho tanto um como o outro, e jogo é psp…alem dos videos na tela do psp serem muito melhores pra se ver…enfim, acho que os dois não competem, acho que se completam.
[...] blog.MacMagazine >> Leia este artigo na integra « Cobertura do lançamento da FingerTips FingerTips no Twitter [...]