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In App Purchases do iPhone OS 3.0: jogada de mestre ou um desastre?

29 comentários postados
Atualizado: 20/03/2009 às 13:38
por
20/03/2009 às 13:38

In App Purchase no iPhone OS 3.0No evento em Cupertino desta última terça-feira, a Apple anunciou as In App Purchases, uma das novidades da App Store que virá com o iPhone OS 3.0. Para saber mais, confira nossa entrevista com o Fabio Ribeiro, engenheiro de sistemas da Apple Brasil.

Rapidamente, iniciou-se uma discussão sobre a positividade da coisa. No evento, a Apple só destacou uma medida de precaução: apps gratuitos continuarão sendo sempre gratuitos, isto é, a funcionalidade nunca poderá ser implementada dentro do programa ou do jogo que não custe nada.

Ainda assim, o blogueiro Adam Frucci, do Gizmodo, acha que elas poderão ser “um desastre”, visto que hoje, quando pagamos por um título da loja, sabemos que com isso receberemos o pacote completo. Futuramente, explica ele, um jogo de US$5 talvez não seja um jogo de US$5, mas somente metade dele; a outra metade de níveis custaria mais US$5 para o consumidor.

Eu não nego que tal possibilidade agora existe, mas desenvolvedores só se “beneficiariam” disso num primeiro momento. Não é porque algo está bloqueado dentro de um software ou game que a comunidade deixará de discuti-lo. Isso significa que, se um app começar a abusar da funcionalidade, cobrando toda hora por alguma coisinha, ele verá seu sucesso despencar tanto quanto um título que hoje, inteiro, custa mais do que deveria.

Desenvolvedores e empresas sérias e comprometidas saberão como explorar a novidade de forma correta e sensata. As In App Purchases não exterminarão títulos gratuitos na App Store, nem muito menos updates sem custo para o usuário.

Muito pelo contrário, elas resolvem em boa parte o “problema” da ausência de um sistema de testes da loja da Apple, já bastante discutido aqui no MacMagazine. A partir de agora, usuários poderão pagar bem pouco por um app e, se ele for realmente do seu interesse, investir no “resto” com a confiança de que estará fazendo uma compra que irá valer a pena.

As possibilidades que isso abre são diversas:

  • Níveis adicionais em jogos;
  • Compra de novos eBooks num mesmo aplicativo;
  • Assinatura de jornais e revistas;
  • Aquisição digital de ingressos para shows e eventos;
  • Guias virtuais para cidades turísticas;
  • Mapas adicionais em sistemas de navegação por GPS;
  • E muito mais!

Na minha opinião, a Apple mandou muito bem. E você, o que acha?

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Quem Escreve?
Rafael Fischmann
Rafael Fischmann
Graduado em Comunicação Social com Habilitação em Publicidade e Propaganda na Universidade Salvador – UNIFACS, tem paixão pela Apple e seus produtos desde quando adquiriu seu primeiro iMac (um G3 Blueberry), em agosto de 2000. Possui hoje um MacBook Pro unibody de 17 polegadas, um iPad 2 Wi-Fi preto de 64GB, um iPod video de 80GB, um iPod shuffle de 2GB, um AirPort Extreme e um Apple TV. O mais novo integrante da família veio do Canadá: um iPhone 4S branco de 64GB.
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