Especulações dizem que a Apple poderá ser uma intermediária na decisão de lançar ou não aplicativos de terceiros para iPhones e iPods touch, assim que o seu SDK for lançado.
Fontes afirmam que ela irá “obrigar que todos os programas sejam distribuídos via iTunes Store, tornando-a peça necessária para quem estiver interessado em navegar e comprar softwares para os aparelhos.”

A Apple poderá decidir quais aplicativos estão aptos ou não para lançamento, optando por publicar apenas os aprovados na iTunes Store. Levantou-se a hipótese até mesmo dela exigir atualizações periódicas dos aplicativos já publicados — e, evidentemente, anteriormente autorizados.
Ainda não se sabe, porém, o nível de integração — com os componentes do aparelho — que o SDK permitirá. Aparentemente, a Apple não possibilitará comunicação com o Dock Connector, impedindo o lançamento de acessórios como um teclado físico, por exemplo. Todavia, acesso ao telefone, Wi-Fi e a câmera provavelmente serão possíveis.
Saberemos tudo isso nesta quinta-feira.




Celso Dantas
01/03/2008 às 12:29
Pra mim faz sentido e eu apoio isso.
Mantendo controlado o que é produzido pelo iTunes, eles podem manter a qualidade do produto. Deixa o processo aberto pra mim vai entrar no mesmo problema que o Atari teve quando lançou seu video game.
Inicialmente tinha-se bons jogos e todo mundo qria comprar pq a qualidade era excelende (Pong e etc). Como o povo viu q jogo eh lucro, veio aquela enxurrada de jogos lixos, e a popularidade do Atari foi por agua abaixo. Usar um jogo q possivelmente é lixo… deixa eu fazer outra coisa.
Com o iPhone/iTouch vai ser a mesma coisa. Controlando o q sai e o q não sai, vc tem um produto que não se torna banal, mantendo qualidade de add-ons q vc venha a colocar nele.
Como a ideia é atingir tecnologia pra qm nao-gosta/não-entende (principalmente), facilidade e qualidade dos produtos pra mim é essencial.
Esse negocio de ficar na rede procurando softwares de torrent (mtos lixos), até achar um q preste (só um exemplo), pra mim não ia cair bem pro iPhone.
e pra mim mesmo com isso, ainda existirão os hacks pra instalar software por fora, pra qm gosta e se interesse em se aventurar e fazer testes de programas independentes. =]
Usando oPedro Einsfeld
01/03/2008 às 12:39
Mas sera que a apple vai combrar pelos programas em SDK ???
Usando oEdson Andrade
01/03/2008 às 13:04
E é a Apple tomando as redeas novamente. Se for realmente assim, Parabéns !
Usando oLucas
01/03/2008 às 13:28
Uma dúvida… é possível colar e copiar no mac? como? qual é o atalho de teclado?
Usando oCelso Dantas
01/03/2008 às 13:44
colar e copiar nao. copiar e colar dá. =P
command+c e command+v.
Usando oASF
01/03/2008 às 14:17
Acho que essas especulações são um tanto exageradas. “Nem tanto ao mar, nem tanto a terra” meus amigos.
Mas é certo que a Apple é uma empresa centralizadora e deve sair-se com um modelo de desenvolvimento e distribuição (não apenas comercialização, afinal nem todo software é comercial) bastante controlado para o iPhone. Mais ainda se levarmos em conta que falamos de um produto que corre praticamente sozinho no mercado e com muita dianteira em relação a concorrência.
Hoje parece que toda a indústria caminha em direção oposta da Apple. O foco principal está na interoperabilidade e na abertura das plataformas.
Apple consegue manter-se assim (e isso é rentável) porque não é líder no mercado e porque não fornece soluções para as massas.
A principal vantagem para a Apple é poder oferecer produtos de alta tecnologia e muito bem acabados. Mas as desvantagens também não são nada desprezíveis, a empresa ficará em uma situação bastante vulnerabilidade se alguma coisa der errado com uma de suas linhas de produtos e esse o atual modelo exclui a possibilidade de ganhos consideráveis com economia de escala (senão vejamos o ceticismo das pessoas com relação a meta de venda de 10 milhões de unidades do iPhone).
Isso para não citar aborrecimentos menores, como a decepção do consumidor em sua espera indefinida para a aquisição de um produto (iPhone) que já foi lançado faz quase um ano em alguns mercados.
Vai ser interessante observar esse processo.
Usando oASF
01/03/2008 às 14:28
Celso,
Os problemas da Atari ocorreram não porque havia uma oferta de jogos com qualidade variável e sim porque em determinado momento a empresa passou a lançar somente produtos de baixa qualidade.
Inacreditavelmente os executivos da Atari pareciam certos de que o consumidor compraria qualquer coisa que fosse lançada para o console.
Algo muito parecido com o que ocorreu no mercado das empresas ‘ponto com’. A famosa bolha da Internet no início deste século.
Usando oASF
01/03/2008 às 14:52
Um dos riscos a ficam submetidas as empresas que se fecham demais: Cuidado Apple!.
Usando oMarcus Roberto
01/03/2008 às 15:52
Nada mais natural que a Apple “controle” o que vai colocar em seus iPods e iPhones. Pois amanhã virão uma enxurrada de pessoas dizendo que seu iPod/iPhone parou de funcionar ou está travando e reclamando nas autorizadas da Apple. Assim ela terá controle de qualidade sobre os programas e também integridade do SO.
Outro ponto importante a ser considerado é a ameaça à programas chave para a própria Apple. Um detalhe inigualável nos iPods touch e iPhones é a navegação na internet como nunca vista em dispositivos portáteis; e o Safari virou ícone dessa navegação espetacular. Imagine se a Mozilla decide lançar um Firefox para iPods e iPhones, entrando no sucesso e possivelmente suprimindo a ascensão do Safari? Se a Apple não tiver controle sobre os programas, isso pode acontecer. A Apple nunca iria permitir isso, por esses motivos ela irá, com certeza, controlar a venda/distribuição de cada software para iPods touch e iPhones.
E ainda aposto com vocês que ela cobrará uma porcentagem por cada software daqueles que estiverem disponíveis sob pagamento via iTunes Store.
Usando oCelso Dantas
01/03/2008 às 15:55
Antonio,
Não não, a informação que tenho e que acompanhei não foi da Atari lançando qualquer coisa, pq desenvolvimentos de jogos paralelos existiram depois que a Atari fez sucesso com seu console.
=]
Usando oCelso Dantas
01/03/2008 às 16:00
E concordo com vc marcus.
São pontos negativos do controle.
Usando oASF
01/03/2008 às 16:40
Celso,
Recomendo a leitura da história da criação do computador Amiga. Suas origens e sua relação com a Atari.
É interessante também que você informe-se sobre o lançamento de um titulo específico para o console, o jogo baseado no filme E.T. Será revelador, eu garanto.
Usando oASF
01/03/2008 às 16:43
Marcus,
Eu acho que os seus argumentos estão corretos e também acredito que são bem fiéis ao pensamento vigente em Cupertino no momento.
Se isso é o mais correto para a Apple, para os seus clientes, para o consumidor ou ainda, mais seguro a longo prazo… isso é outra história. Mas eu não tenho ainda opinião formada sobre isso, daí minha afirmação de que será interessante acompanhar o processo.
Usando oedson
01/03/2008 às 16:51
primeiramente Pong nunca foi um jogo de Atari.
Usando o