« Nossas sinceras desculpas: o servidor não agüentou o tranco da WWDC Apple libera QuickTime 7.5 »

Jogos para iPhone são apresentados na WWDC

Durante a apresentação das tecnologias de desenvolvimento para o iPhone na WWDC, alguns desenvolvedores demonstraram os primeiros jogos feitos para o iPhone e que serão vendidos na iTunes Store pelo preço único de US$10.

A SEGA foi a primeira a exibir seu trabalho e apresentou o último build do Super Monkey Ball. Uma demonstração deste jogo foi apresentada durante o iPhone Software Roadmap, em março deste ano. O pessoal da SEGA foi além do que imaginava no seu desenvolvimento para o iPhone, fazendo com que uma demo feita em apenas duas semanas se tornasse um jogo estável com mais de 100 fases em pouco mais de três meses!

Super Monkey Ball, da Sega

A Pangea Software, popular desenvolvedora de jogos para Macs, usou o SDK do iPhone para adaptar dois jogos produzidos por eles para o Mac. Eles apresentaram primeiro o Enigmo, um jogo de raciocínio para o iPhone, onde o usuário usa a tecnologia multi-touch para fazer praticamente tudo no jogo: mover peças, ampliar e reduzir o zoom, rotacionar e mover a tela. Foi muito apreciado por realmente explorar ao máximo as capacidades da tela sensível ao toque do iPhone.

Enigmo

O segundo jogo apresentado por eles foi o Cro-Mag Rally, um jogo de corrida em 3D. Nele, você pode pilotar apenas movimentando o aparelho, graças ao acelerômetro. Vale lembrar que, para a Pangea, levar dois títulos de jogos para Mac ao iPhone foi uma tarefa fácil: levou apenas três dias para tornar cada um dos jogos compatível para ser jogado no iPhone. No caso do Cro-Mag Rally, projetar a direção a base do acelerômetro levou “de cinco a dez minutos”.

Cro-Mag Rally

Depois foi a vez da Cow Music apresentar o Band. Este não é exatamente um jogo de música para o iPhone, mas é um aplicativo para entretenimento, com muitos instrumentos para ser tocados diretamente com os controles multi-touch do aparelho. Dá para montar uma banda de iPhones usando o Band!

Band

A próxima a exibir seu jogo foi a Digital Legends. Não foi um jogo completo propriamente dito que foi exibido, pois eles receberam o SDK do iPhone para testes há duas semanas. Mas a demo feita pelo pessoal da empresa foi impressionante! Um jogo de aventura 3D totalmente desenvolvido para o iPhone, usando OpenGL e Touch Controls. E eles já anunciaram que uma versão final ficará pronta em setembro.

Demo da Digital Legends

Todos os jogos apresentados (Super Monkey Ball, Enigmo e Cro-Mag Rally) custarão US$10 e serão os primeiros a chegar na iTunes App Store, tanto para iPhones quanto para iPods touch.

Quem escreve?

Silvio Sousa Cabral

Silvio Sousa Cabral
Paulista de 16 anos, é estudante de Informática na ETE, em São Bernardo do Campo, e já cursou Web Design. Trabalha como estagiário na área de animações para a web em uma empresa de Tecnologia da Informação e é voluntário aos finais de semana. Possui paixão por Macs e iPods desde 2006, sendo também amante de música, cinema, design e tudo onde a plataforma Mac mostra o melhor de si. Seus maiores sonhos são ver sua mesa de trabalho cheia de iProducts e ir a uma Macworld Expo.

5 Comentários


  • Rafael

    Caramba que legal.

    E também nem sabia que seria tão fácil adaptadar os conteúdos do próprio Mac para o iPhone, a Pangea realmente tirou essa dúvida minha.
    Os desenvolvedores estão de parabens.

    Usando o Mozilla Firefox Mozilla Firefox 3.0 no Windows Windows XP

  • Marco Prestes

    Maneiro!

    Usando o Safari Safari 525.20 no Mac OS Mac OS X

  • Rafael

    Agora fica a pergunta
    Com os novos iPhones com aquele preço, será que os iPod Touchs vão ter o preço caido drasticamente? Pois o iPhone de 16 GB tá o mesmo preço do iPod Touch de 8.

    Usando o Mozilla Firefox Mozilla Firefox 3.0 no Windows Windows XP

  • Antonio

    Eu acredito que o iPod Touch tera seu preço mantido porém com capacidade dobrada então teremos iPod Touch de 16 GB por 299 iPod Touch de 32 GB por 399 e iPod Touch de 64 GB por 499 e viável que a Apple inclua alguns bônus da iTunes Store .

    Acho provável também que o iPod nano tenham upgrade de memória com manutenção de preço Nano de 8 GB e 16 GB. O Classic pode perder a versão mais grossa e só restar a mais fina de 80 GB com upgrade de espaço para 120 ou 160 GB

    Usando o Safari Safari 525.20 no Mac OS Mac OS X

Trackbacks

Trackback URL para este artigo:

http://macmagazine.com.br/blog/2008/06/09/jogos-para-iphone-sao-apresentados-na-wwdc/trackback/

Deixe um Comentário!

[XHTML] Você pode usar estas tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

[?] Clique aqui para saber como anexar sua foto ao comentário!

Aviso: todo e qualquer texto publicado na internet através deste sistema não reflete, necessariamente, a opinião deste weblog ou de seu(s) autor(es). Os comentários publicados através deste sistema são de exclusiva e integral responsabilidade e autoria dos leitores que dele fizerem uso. O autor deste weblog reserva-se, desde já, o direito de excluir comentários e textos que julgar ofensivos, difamatórios, caluniosos, preconceituosos ou de alguma forma prejudiciais a terceiros. Textos de caráter promocional ou inseridos no sistema sem a devida identificação de seu autor (nome completo e endereço válido de email) também poderão ser excluídos.

« Nossas sinceras desculpas: o servidor não agüentou o tranco da WWDC Apple libera QuickTime 7.5 »

del.icio.us

Receba nossas novidades por email

Os artigos do BLOG.MACMAGAZINE são entregues diretamente na sua caixa de entrada!

Hospede seu site na (mt) Media Temple!

Technorati

FeedBurner

Leitores via feed RSS