Um dos grandes destaques da WWDC foram os jogos desenvolvidos para iPhones e iPods touch. Como já foi mostrado no BLOG, essa plataforma traz grandes possibilidades na criação de jogos, principalmente pelos recursos de touchscreen e sensor de movimentos, que incrementam a jogabilidade.

Chris Foster, desenvolvedor da Harmonix — empresa responsável pelos sucessos Guitar Hero e Rock Band — falou recentemente sobre o desenvolvimento de jogos para os gadgets da Apple.
Para Foster, esses games precisam ser extremamente casuais, ou seja, sem muita complexidade, já que os usuários do iPhone e do iPod touch não são os mesmos do PSP e do Nintendo DS.
Como jogar não é a principal função do aparelho (perdendo para as ligações, músicas, vídeos e até browser), outro ponto colocado foi o tempo de duração dos tais jogos casuais, onde o usuário ficaria em média de 5 a 10 minutos nesta atividade, para preencher pequenos tempos livres do dia-a-dia.

Além da complexidade, que neste caso não é bem-vinda, outras limitações precisam ser levadas em consideração. Por exemplo, ao usar os movimentos do iPhone para controlar o jogo, algo a ser pensado é o ângulo de visão da tela que, quando muito inclinada, dificulta a visibilidade dos elementos.
A conclusão disso é que, apesar da empolgação dos desenvolvedores de games para a plataforma do iPhone, é preciso pensar em outros fatores para não exagerar na criação e acabar falhando nos novos jogos.
Com tanto a ser explorado, ficamos aguardando (além do iPhone 3G, é claro) o lançamento dos jogos e outros aplicativos na App Store com muita expectativa!





vsa.mac
28/06/2008 às 15:48
Legal, os jogos tem uma boa qualidade visual.Alguem sabe qual a frequencia dos processadores dos iPhones? Sempre tive curiosidade mas nunca pesquisei.
Usando ovsa.mac
28/06/2008 às 15:50
q isso? to usando windows vista e ta reconhecendo como mac os x????
Usando ovsa.mac
28/06/2008 às 15:51
O bug ta ocorrendo so no Safari, não sei se o problema é no Safari ou no servidor de vcs ai.
Usando oLarissa Herbst
28/06/2008 às 16:09
Deve ser um bug do plugin que faz isso… Por você usar Safari, acaba identificando como Mac OS …
Usando ovsa.mac
28/06/2008 às 16:19
Eh deve ser isso mesmo, mas se não me engano isso não acontecia antes de vcs tranferirem de servidor, da um toque pro desenvolvedor pra ele arrumar esse bug.
Usando oValew.
Renato Lopes
28/06/2008 às 16:21
Acontece comigo também
Usando oZé
28/06/2008 às 16:37
Acredito que a primeira geração de jogos pra plataforma iPhone/iPod Touch seja bem fraca. Afinal, a tendência é usar e abusar do acelerômetro e da interface touch screen. Quando os caras aprenderem a dosar esses elementos aí sim os jogos ficarão interessantes.
Cabe ressaltar que o Nintendo DS é o portátil preferido pelos gamers casuais, justamente pela simplicidade dos jogos e do bom uso da tela dupla.
Usando oEdu
28/06/2008 às 16:42
Zé, permita-me discordar mas os RPGs e outros jogos do DS não são nada casuais. Claro que existem os Nintendo Dogs da vida, mas o DS não é o Wii.
Quanto aos jogos do iPhone, eu to doido por Super Monkey, e aquele jogo da Digital estilo Gears of War.
Usando oRenato Roque
28/06/2008 às 16:47
Spore no iPhone vai ser loco demais!
Usando oMarcos Paulo
28/06/2008 às 16:58
Safari 525.17 e 525.21 são do Windows.
Usando oMarcus Roberto
29/06/2008 às 00:27
Eles estão reclamando da inclinação do iPhone para enxergar a tela. Ora, isso é simples! É só ajustar a sensibilidade, de modo que não seja necessário virar todo o aparelho em 90°, só uma pequena inclinação bastaria.
Usando oZé
29/06/2008 às 15:39
Sim Edu, mas você há de convir que o DS tem uma gama bem maior de jogos que agradem a “casuais” do que o PSP, por exemplo, que é o preferido dos “hard gamers”.
Usando oJoão Pedro
29/06/2008 às 16:59
Esse negócio do plugin é complicado!
Usando oSabia que eu fico triste quando vejo um usuário usando Windows?
Não sei porque!
ashaushaus
Gustavo Costa
29/06/2008 às 18:46
Ah, concordo com o Marcus, é tudo uma questão de bons ajustes.
Usando o