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A complexidade dos jogos para iPhone

Um dos grandes destaques da WWDC foram os jogos desenvolvidos para iPhones e iPods touch. Como já foi mostrado no BLOG, essa plataforma traz grandes possibilidades na criação de jogos, principalmente pelos recursos de touchscreen e sensor de movimentos, que incrementam a jogabilidade.

Jogos apresentados na WWDC

Chris Foster, desenvolvedor da Harmonix — empresa responsável pelos sucessos Guitar Hero e Rock Band — falou recentemente sobre o desenvolvimento de jogos para os gadgets da Apple.

Para Foster, esses games precisam ser extremamente casuais, ou seja, sem muita complexidade, já que os usuários do iPhone e do iPod touch não são os mesmos do PSP e do Nintendo DS.

Como jogar não é a principal função do aparelho (perdendo para as ligações, músicas, vídeos e até browser), outro ponto colocado foi o tempo de duração dos tais jogos casuais, onde o usuário ficaria em média de 5 a 10 minutos nesta atividade, para preencher pequenos tempos livres do dia-a-dia.

Problemas em jogos para iPhone

Além da complexidade, que neste caso não é bem-vinda, outras limitações precisam ser levadas em consideração. Por exemplo, ao usar os movimentos do iPhone para controlar o jogo, algo a ser pensado é o ângulo de visão da tela que, quando muito inclinada, dificulta a visibilidade dos elementos.

A conclusão disso é que, apesar da empolgação dos desenvolvedores de games para a plataforma do iPhone, é preciso pensar em outros fatores para não exagerar na criação e acabar falhando nos novos jogos.

Com tanto a ser explorado, ficamos aguardando (além do iPhone 3G, é claro) o lançamento dos jogos e outros aplicativos na App Store com muita expectativa!

Quem escreve?

Larissa Herbst

Larissa Herbst
Paulista de 22 anos, formada em Propaganda e Marketing, é webdesigner e nerd nas horas vagas. Apaixonada por cães, tecnologia, design e seriados, passa a maior parte do tempo na companhia de sua Husky, layoutando em seu MacBook e com uma janelinha passando "Lost" no space ao lado.

15 Comentários


  • vsa.mac

    Legal, os jogos tem uma boa qualidade visual.Alguem sabe qual a frequencia dos processadores dos iPhones? Sempre tive curiosidade mas nunca pesquisei.

    Usando o Safari Safari 525.17 no Mac OS Mac OS X

  • vsa.mac

    q isso? to usando windows vista e ta reconhecendo como mac os x????

    Usando o Safari Safari 525.17 no Mac OS Mac OS X

  • vsa.mac

    O bug ta ocorrendo so no Safari, não sei se o problema é no Safari ou no servidor de vcs ai.

    Usando o Mozilla Firefox Mozilla Firefox 3.0 no Windows Windows Vista

  • Larissa Herbst

    Deve ser um bug do plugin que faz isso… Por você usar Safari, acaba identificando como Mac OS … ;)

    Usando o Safari Safari 525.20 no Mac OS Mac OS X

  • vsa.mac

    Eh deve ser isso mesmo, mas se não me engano isso não acontecia antes de vcs tranferirem de servidor, da um toque pro desenvolvedor pra ele arrumar esse bug.
    Valew.

    Usando o Mozilla Firefox Mozilla Firefox 3.0 no Windows Windows Vista

  • Renato Lopes

    Acontece comigo também

    Usando o Safari Safari 525.21 no Mac OS Mac OS X


  • Acredito que a primeira geração de jogos pra plataforma iPhone/iPod Touch seja bem fraca. Afinal, a tendência é usar e abusar do acelerômetro e da interface touch screen. Quando os caras aprenderem a dosar esses elementos aí sim os jogos ficarão interessantes.

    Cabe ressaltar que o Nintendo DS é o portátil preferido pelos gamers casuais, justamente pela simplicidade dos jogos e do bom uso da tela dupla.

    Usando o Internet Explorer Internet Explorer 7.0 no Windows Windows XP

  • Edu

    Zé, permita-me discordar mas os RPGs e outros jogos do DS não são nada casuais. Claro que existem os Nintendo Dogs da vida, mas o DS não é o Wii.

    Quanto aos jogos do iPhone, eu to doido por Super Monkey, e aquele jogo da Digital estilo Gears of War.

    Usando o Safari Safari 525.20 no Mac OS Mac OS X

  • Renato Roque

    Spore no iPhone vai ser loco demais!

    Usando o Mozilla Firefox Mozilla Firefox 3.0 no Windows Windows XP

  • Marcos Paulo

    Safari 525.17 e 525.21 são do Windows.

    Usando o Safari Safari 525.20 no Mac OS Mac OS X

  • Marcus Roberto

    Eles estão reclamando da inclinação do iPhone para enxergar a tela. Ora, isso é simples! É só ajustar a sensibilidade, de modo que não seja necessário virar todo o aparelho em 90°, só uma pequena inclinação bastaria.

    Usando o Mozilla Firefox Mozilla Firefox 3.0 no Windows Windows XP


  • Sim Edu, mas você há de convir que o DS tem uma gama bem maior de jogos que agradem a “casuais” do que o PSP, por exemplo, que é o preferido dos “hard gamers”.

    Usando o Mozilla Firefox Mozilla Firefox 2.0.0.14 no Windows Windows XP

  • João Pedro

    Esse negócio do plugin é complicado!
    Sabia que eu fico triste quando vejo um usuário usando Windows?
    Não sei porque!
    ashaushaus

    Usando o Safari Safari 525.18 no Mac OS Mac OS X

  • Gustavo Costa

    Ah, concordo com o Marcus, é tudo uma questão de bons ajustes.

    Usando o Safari Safari 525.21 no Mac OS Mac OS X

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