Para quem não conhece a Square Enix, permita-me uma pequena introdução. No ano de 1986, uma empresa japonesa resolveu arriscar-se lançando uma proposta diferente para a época: era a Enix, investindo em seu jogo Dragon Quest (ou Dragon Warrior). Pouco tempo depois, em 1987, outra produtora, a Squaresoft, lançou uma cópia descarada sua própria aposta neste novo gênero, os RPGs. Como estava prestes a abrir falência, a Square resolveu intitular seu último jogo como Final Fantasy (literalmente, “a fantasia final”).

Tela tÃtulo de Song Summoner: The Unsung Heroes
Jogo vai, jogo vem, um filme fracassado quase destruiu a Square, e a empresa que surgiu da fusão das duas rivais (a Square Enix, ou simplesmente SquEnix) há de lançar o Final Fantasy XIII no ano que vem. Isso mesmo: TREZE.
Praticamente todas as plataformas de jogos eletrônicos já viram um tÃtulo da Square Enix — juntas ou separadas — e, agora, é a vez dos iPods (nano de 3ª geração, classic ou de 5ª geração) serem o campo de pouso desta fábrica de sucessos.
Bem vindo a Song Summoner: The Unsung Heroes, um jogo de estratégia em turnos da mesma produtora do aclamadÃssimo Final Fantasy Tactics.
Como todo bom jogo da SquEnix, Song Summoner possui uma história como pano de fundo: você controlará Ziggy (não dá pra mudar o nome dele, infelizmente), que tem como missão salvar seu irmão Zero e, no meio do caminho, livrar o mundo da ameaça de uma raça de seres mecânicos. Bem feijão-com-arroz, é verdade, mas suportável.
O sistema de jogo é velho conhecido dos RPGs de estratégia: você controla suas tropas em turnos, movendo-as e atacando ou usando habilidades especiais. Quando seu turno acaba, as tropas inimigas se movem e ownam você usam suas habilidades/ataques. Depois, tudo recomeça, até que um dos lados derrote o outro.

Seus soldados são "tirados" de suas músicas.
A grande inovação deste tÃtulo é, sem dúvida, a forma como você consegue e fortifica seus aliados: usando os poderes de Ziggy e o Hip-O-Drome, é possÃvel transformar suas músicas em guerreiros. Isso mesmo! Suas músicas, presentes na sua biblioteca do iTunes. Já imaginou o que a Dança do Créu pode gerar?… Que medo!
Mas o que poderia ser algo realmente diferencial e interessante foi muito mal utilizado: é praticamente impossÃvel relacionar os personagens criados à música que os gerou. Um pecado maior ainda é que suas músicas não tocam durante o jogo. Contudo, há um toque que quase compensa isso: quanto mais você ouvir a música que criou dado personagem no seu dia a dia, mais forte ele se tornará no jogo. Dica para quem quiser fazer power leveling: repeat one ad infinitum.

O estilo de jogo é velho conhecido dos fãs da SquEnix.
Contudo, nem só de rosas é feito este jardim. Problemas como o tamanho da tela, os tempos de carregamento eternos, a falta de precisão da click wheel para entrar comandos e limitações técnicas dos iPods impedem que Song Summoner seja o grande sucessor do FF Tactics. Aliás, ele não chega nem perto disso. Porém, custando US$5, é difÃcil resistir… e, querendo ou não, este deve ser um dos únicos jogos não-casuais para iPod! Se comprá-lo servir de incentivo para a SquEnix continuar produzindo para a plataforma da Apple ou outras grande softhouses entrarem no ramo, então que seja: é um preço bem pequeno a se pagar.
No final das contas, fica a grande ameaça promessa: se um iPhone/iPod touch é quase tão poderoso quanto um PlayStation 2, então será que poderemos ver algo do porte de Final Fantasy XII neles?
Eu me contentaria com o VII.
[Via: TUAW.]







MaurÃcio Pereira
03/08/2008 às 12:40
Não é possÃvel, será leram meu e-mail? Essa semana mesmo enviei um e-mail pedindo pra colocar mais sobre jogos pra Mac e afins… Estava sentindo uma saudade desse lado mais “garoto” na Apple :c)
Caso tenham lido ou não (pessoal que faz o Mac Magazine), ainda assim, muito obrigado! :c)
Usando oOrlando
03/08/2008 às 12:50
Odiei esse esse jogo, é muita história no começo e depois é sempre a mesma coisa, mover e atacar…
Usando oGe
03/08/2008 às 13:31
Quero esse jogo para o iPhone xD
Usando oE sobre ter muita história n inÃcio e depois só mover e atacar é bem tipico de alguns rpgs
Vitor
03/08/2008 às 13:34
Uia, vai ser interessante! Eu AMO Kingdom Hearts, que é da Square Enix. Vou ver se compro esse, já que funciona no Nano.
Usando oThiago
03/08/2008 às 13:44
Se lançassem FFVII pra iPod Touch eu compraria um soh pra jogar
Usando oFelipe Daldegan
03/08/2008 às 14:00
O dia que sair Final Fantasy VII pra iPod/iPhone, o Steve Jobs vai ser acionista majoritário da Microsoft.
Usando oZé
03/08/2008 às 15:02
Gostei da iniciativa. Pena que não tenho conta na iTunes.
Se bem que ainda dá tempo de pedir um gift card pra uma amiga que está em Atlanta. TaÃ, boa idéia!
Usando oEdu
03/08/2008 às 16:04
Isso tinha que sair o iPhone/iTouch.
Usando oRodrigo Pamplona
03/08/2008 às 16:47
Cadê pra iPod touch? kakakak
Usando oBom.. mais adoro rpg.. vou comprar pro meu iPod nano.
Fernando
04/08/2008 às 09:39
Os caras da Square Enix sempre tiveram jogos nessa linha… mas pra mim, desde Actraiser para SNES, demorou pra fazerem algo mais original… espero que esse ae faça diferença! rs
Usando obruno
08/11/2008 às 18:00
alguem pode me dizer como eu compro esse game pro meu ipod? to tentando pelo itunes, mas essa bosta fala q nã oesta disponivel pro brazilian store
Usando oHalex Pereira
09/11/2008 às 10:14
@ bruno:
Usando oInfelizmente, por precisarem de liberação no Ministério da Justiça, quase todos os jogos disponÃveis na iTunes Store estadunidense não encontram-se disponÃveis para compra no Brasil.