Ripple mini: mais um que acha que concorrerá com Mac mini

O fabricante coreano Ripple, lançou recente uma versão atualizada de seu clone de Mac mini, o Ripple mini. Porém, eu acho que eles se parecem apenas no nome. O Ripple mede 15mm x 210mm x 80mm contra 50mm X 165mm X 165mm do Mac mini.

O Ripple mini chega ao mercado com um processador Atom de 1.6GHz da Intel (no padrão Mini-ITX), i945GC-Northbridge de 45nm, chipset de áudio ICH7Ssouthbridge, 2 portas USB, dois conectores SATA de 3GBs, um único IDE socket, suporta até 2GB de memória RAM e mais nada. É isso mesmo. A maquininha da Ripple não vem com drive de CD e muito menos com HD. É o próprio usuário que terá que comprar e instalar na máquina.

Disponível em três cores (chocolate, vermelho e prata) apenas no mercado coreano, o Ripple mini custa aproximadamente US$200. Alguém aí vai quer um?

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Efeito tsunami da iTunes Store: Yahoo! anuncia final da sua Music Store

É oficial: 30 de setembro será o último dia que o Yahoo! prestará suporte para usuários da sua Music Store. É o efeito tsunami da iTunes Store em ação junto com os sinais da extinção de tecnologias DRM (controle de direitos autorais) em músicas online.

O pior de tudo é que a loja é fechada da pior maneira possível. Como todas as músicas são protegidas contra cópia, o Yahoo! recomenda que usuários façam imediatamente backups das suas bibliotecas em CDs de áudio que, se posteriormente ripados, geram arquivos livres de proteção — artifício chato, antigo, mas bastante conhecido para burlar tais limitações.

Isso significa que usuários do serviço só poderão ouvir suas músicas protegidas, a partir de 30/09, em computadores já autorizados para tal. Após esta data, não será possível re-autorizar novos computadores — nem mesmo computadores que tenham sido formatados para reinstalação do sistema operacional, por exemplo.

No final de um email enviado aos seus clientes, o Yahoo! comenta que, apesar do final da Yahoo! Music Unlimited Store, a partir de agora a empresa é parceira da Rhapsody (da RealNetworks) — em vias de “redirecionar” seus usuários para a loja concorrente da Apple.

[Via: MacDailyNews.]

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iPhone 3G. Duas vezes mais rápido. Em vendas.

A AT&T revelou hoje os resultados financeiros para o seu 2º trimestre fiscal de 2008 e afirmou que está vendendo iPhones 3G duas vezes mais rápido do que a primeira versão. A operadora gerou US$30,9 bilhões em faturamento — um crescimento de 4,7% em relação a 2007. Estes números não computam nada relacionado à nova geração do telefone da Apple, visto que o trimestre foi finalizado em 30 de junho, 11 dias antes do lançamento mundial do iPhone 3G.

“Nos dias após o lançamento do iPhone 3G nos Estados Unidos — agora na rede wireless 3G mais rápida do país —, a resposta dos consumidores superou as nossas expectativas. Isso fortalece ainda mais nosso negócio wireless e reforça nossa visão positiva de oportunidades futuras para a AT&T e o resto da indústria”, afirmou Randall Stephenson, presidente e CEO da AT&T.

De acordo com o MacRumors, filas ainda se formam em diversas localidades para a compra do aparelho, que oferece estoque limitado desde o seu lançamento, há 12 dias. A ferramenta que mostra informações de disponibilidade da Apple não consegue acompanhar os dados em tempo real, visto que caixas com iPhones 3G chegam até durante as manhãs, inesperadamente.

A AT&T ganhou 1,3 milhão de novos clientes wireless no período, 200.000 a menos do que os 1,5 milhão reportados pela sua concorrente Verizon Wireless. Ainda assim, a parceira da Apple possui hoje 72,8 milhões de clientes, contra 68,7 milhões da Verizon; continua, portanto, como a número 1 nos Estados Unidos.

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Déjà vu: Microsoft lançará loja de games online para a plataforma Xbox 360

A Microsoft revelou nesta semana durante a Worldwide Game Developers Conference 2008 que lançará, até o final deste ano, a sua loja de games e aplicativos online App Store Community Game.

Os desenvolvedores interessados em publicar seus trabalhos no espaço terão que enviá-los para aprovação da empresa — que reterá até 30% do preço de venda. Ela não permitirá a distribuição gratuita dos games, porque quer provar que há um grande mercado para isso e que ele pode se sustentar.

Sobre a loja Community Game, a Microsoft afirmou que “pensa ser um bom negócio para todos. Criadores farão muito dinheiro. A Microsoft ganhará diversos novos jogos. Consumidores terão muitas escolhas”.

A Microsoft se dá o direito de destacar títulos quaisquer na página principal do serviço e, com isso, aumentar a fatia que obterá na venda dos mesmos.

Quem se interessar em participar do iPhone Developer Program XNA terá que pagar uma taxa de adesão de US$99/ano.

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Digg poderá ser vendido ao Google por US$200 milhões

Não é a primeira nem a segunda vez que rumores de uma venda do Digg para o Google surgem na internet, mas agora já começa-se a falar inclusive em números: US$200 milhões, segundo as especulações — todas negadas por executivos de ambas companhias.

De acordo com o TechCrunch, as negociações já estariam em fase final e o acordo incorporaria o Digg dentro do Google News.

O mais engraçado de toda a história é que a maior parte da atual receita obtida pelo Digg vem através de um contrato de propaganda de 3 anos firmado com a Microsoft. Se o Google concretizar a compra, o contrato perderia a validade e seria possivelmente cancelado.

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iPhones 3G sobrando em Portugal?

É difícil de acreditar, mas recebemos informações de que iPhones 3G estão sobrando em Portugal, não por baixa demanda, mas em uma espécie de boicote, tal como ocorreu no Canadá.

De acordo com o leitor Gustavo Funke — ele mesmo, que fez a cobertura do lançamento do iPhone 3G pela Vodafone lá na terra do bacalhau —, várias lojas contam com unidades do aparelho paradas em suas prateleiras. As duas fotos abaixo, por exemplo, foram registradas na loja Worten, do Shopping Center Colombo (o maior do país).

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Mais detalhes e revelações no anúncio dos resultados financeiros da Apple

Trazemos aqui mais algumas informações interessantes sobre a conferência realizada hoje pela Apple, quando ela revelou seu melhor 3º trimestre fiscal da história.

Segmentos de negócios regionais da Apple

  • O continente americano (por inteiro) representou US$3,4 bilhões em faturamento, num total de 1.134.000 Macs vendidos — um crescimento de 28 e 38%, respectivamente, em relação ao ano passado.
  • A Apple vendeu 576.000 Macs na Europa, o equivalente a US$1,64 bilhão em faturamento.
  • No Japão, a Apple vendeu 102.000 Macs — um faturamento de US$365 milhões.
  • A Apple Asia Pacific (e a FileMaker Inc.) correspondeu por 208.000 vendas de Macs em um faturamento de US$571 milhões.
  • Ambos mercado japonês e Asia Pacific trouxeram ótimos resultados para a Apple — este último cresceu 2-3 vezes a taxa média do mercado.
  • Outros produtos e serviços relacionados com música da Apple representaram US$819 milhões em faturamento.
  • Periféricos e outros hardwares corresponderam a US$437 milhões em faturamento.
  • Softwares, serviços e outras vendas proporcionaram US$501 milhões em faturamento.
  • A Apple registrou crescimento em “todas as regiões”.

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Apple divulga lucro de US$1,07 bilhão no 3º trimestre fiscal de 2008

Como previsto, a Apple anunciou hoje seus resultados financeiros do seu 3º trimestre fiscal de 2008, finalizado em 28 de junho de 2008. A companhia atingiu um faturamento de US$7,46 bilhões e lucro de US$1,07 bilhão, ou US$1,19 por ação. No mesmo período do ano passado, a Maçã havia registrado US$5,41 bilhões em faturamento e um lucro trimestral líquido de US$818 milhões, ou US$0,92 por ação.

A margem bruta foi de 34,8% — um pouco abaixo dos 36,9% do mesmo trimestre em 2007. Vendas internacionais representaram 42% do faturamento do trimestre.

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Microsoft revela um 4º trimestre fiscal positivo, mas não atende às expectativas

A Microsoft anunciou nesta quinta-feira que atingiu um faturamento anual de US$60 bilhões pela primeira vez na sua história, registrando um crescimento de 25% no seu faturamento líquido para o ano fiscal de 2008 — de US$14 bilhões em 2007 para US$17,6 bilhões neste ano.

O faturamento do seu 4º trimestre fiscal de 2008 foi de US$15,84 bilhões, 18% a mais do que o mesmo período do ano passado.

Entrada da Microsoft

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Maioria dos aplicativos baixados na App Store são gratuitos

iPhone 3G na App StoreUma empresa de marketing fez uma pesquisa sobre a App Store com base nas avaliações que os usuários estão publicando sobre os aplicativos disponíveis, a fim de obter uma estimativa da demanda atual por aplicativos para iPhones e iPods touch, uma semana após o lançamento do iPhone 3G e do OS X iPhone 2.0.

Os resultados publicados mostram que poucos clientes se interessam por aplicativos pagos até o momento. Entre os dez mais bem avaliados da loja, apenas um — Super Monkey Ball, já comentado aqui no BLOG — é pago (US$9,99). Os demais são de entretenimento, redes sociais e jogos, que receberam ótimas avaliações dos donos de iPhones e iPods touch sem nenhum custo adicional.

“Quando um aplicativo recebe freqüentemente uma classificação média elevada, fornece um indício da sua real popularidade”, foi que o pessoal da Medialets — empresa de marketing que fez a pesquisa — disse ontem ao AppleInsider.

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