Depois de uma recente confusão e solicitações de remoção de clones de seus jogos da iPhone App Store, a Atari, representada pelo seu presidente Phil Harrison, afirmou que a Apple está “liderando a jornada de inovações em handhelds e mudando a forma como consumimos e interagimos com mídias.”
Aproveitando a oportunidade, a empresa anunciou a disponibilidade de dois títulos para a loja móvel da Maçã: Super Breakout e Missile Command, ambos por US$4,99. Mais ofertas já estão planejadas para um futuro breve; a promessa é de que “todos os seus títulos” sejam portados para iPhones/iPods touch.
Agora, entremos num túnel do tempo, 26 anos atrás (afinal de contas, o que não se acha no YouTube, hoje em dia?). Confira um comercial de televisão da Atari divulgando o lançamento do primeiro Super Breakout:
A Freeverse Software anunciou ontem o lançamento do Flick Sports Bowling, novo jogo de boliche para iPhones e iPods touch. Trata-se do primeiro de uma série planejada para a plataforma móvel da Apple, incluindo títulos de pesca, baseball, basquete, golf e futebol.
O game oferece seis personagens e diversas bolas para escolha. O jogador opta pelo nível de dificuldade desejado e decide se quer enfrentar um adversário (que pode ser controlado pelo computador) ou não.
Para divulgar seu novo jogo, a Nintendo uniu-se ao YouTube e lançou um vídeo muito bacana e bastante criativo do Wario Land: Shake It para os fãs do Wii.
Wario Land: Shake it - clique para ver o vídeo
Intervenções publicitárias em sites são realizadas com certa freqüência hoje em dia — a Apple faz isso muito bem em sua campanha Get a Mac. A diferença, neste caso, é que finalmente o YouTube começou a ser explorado de formas inovadoras — não apenas com canais de grandes gravadoras oferecendo clipes de seus cantores.
Dica: assista o vídeo até o final. Tenho certeza de que você se surpreenderá tanto quanto eu. Esse é Cannes na certa!
E não é que, de repente, no meio de gráficos 3D super avançados do Unreal Tournament 2004, bate uma saudade daqueles jogos antigos de MS-DOS? Quando eu usava PC, isso era relativamente fácil de se resolver. Já com um Mac, foi preciso esperar os processadores Intel e, mais tarde, o Boot Camp ou o Parallels Desktop for Mac chegarem, para tornar isso possível.
Mas agora isso mudou! Acabo de me deparar com o Boxer, um emulador de DOS desenvolvido em cima do DOSBox. Assim que o encontrei, desenterrei quase 330MB de jogos velhos que estavam hibernando em um CD. Ele não só permite executar jogos, mas programas como WordStar e outras coisas mesozóicas.
Seus principais recursos são a possibilidade de transformar os jogos em pacotes auto-executáveis — como um programa de Mac –, executar arquivos .exe, .com e .bat diretamente do Finder, facilmente instalar jogos em CD ou arquivos de instalação em pacotes de jogos, jogar pastas e imagens de CD-ROM no Boxer e abrí-los no prompt do DOS, e usar recursos de atalhos de teclado e localização de arquivos comuns aos usuários de Mac.
Mesmo com toda a burocracia imposta pela Apple para um desenvolvedor distribuir um aplicativo ou jogo pela App Store — incluindo aí a possibilidade do mesmo ser barrado, como aconteceu recentemente com o Podcaster —, o resultado financeiro dessa empreitada pode ser muito surpreendente no final.
Logo após a Apple liberar relatórios diários de vendas para os desenvolvedores de aplicativos e jogos, mostramos como alguns deles estavam fazendo pequenas fortunas diárias — como foi o caso da Eliza Block e o seu caça-palavras 2 Across.
Já Steve Demeter, que começou a desenvolver o Trism — um quebra-cabeças muito bacana baseado na tecnologia do acelerômetro — antes mesmo da Apple liberar seu SDK, revelou esta semana durante a conferência Mobilize que já faturou mais de US$250 mil com as vendas de seu jogo.
Custando US$4,99, o game — que encontra-se hoje na posição número 64 da lista dos 100 aplicativos mais comprados — foi baixado, em média, 800 vezes por dia desde o lançamento da App Store.
E aí, você já aprendeu a desenvolver algum aplicativo ou jogo com o SDK da Apple? Não? Tá esperando o que, para ficar rico?
O sucesso de jogos e aplicativos para a plataforma iPhone é tão grande que crackers já estão utilizando-se disso para disseminar novos cavalos de Tróia no mundo Windows. Um spam que começou a circular nesta semana diz conter “um dos jogos mais populares para iPhone” anexados, mas na verdade acompanha o Trojan horseAgent-HNY.
O arquivo anexo — nomeado Penguin.Panic.zip — só infecta usuários de Windows, de acordo com a Sophos. Na plataforma Mac ou Linux, ele é inofensivo — e, no iPhone, nem sequer poderia ser executado. Quando aberto, a tela simplesmente diz “Shoes” (”Sapatos”); se usuários tentarem apagá-lo, arquivos de sistema irão junto, comprometendo o funcionamento de outros programas.
Mais uma vez, quem quiser evitar problemas basta estar informado e não clicar em nada sem pensar duas vezes. A menos que o usuário execute o arquivo anexo (sem checar sua procedência, remetente, o motivo de alguém lhe enviar um jogo desta forma…), a disseminação do malware será contida. Como os caras não são bestas, envolver algo tão popular e atual como um jogo “bacana” pro iPhone certamente pegará alguns desatentos, curiosos pelo seu conteúdo.
Dois desenvolvedores de jogos para iPhones/iPods touch no estilo de Breakout estão sendo intimados a remover seus games da App Store.
Aparentemente, a Atari Interactive alega que títulos como BreakClassic e BreakTouch 3D — da bootant — e SuperPong 2 — da Spiffyware — “infringem copyrights de Pong e Breakout.”
De início, o que os acusados fizeram foi renomear os seus títulos para BlocksClassic, BlocksTouch 3D e SuperBall 2, respectivamente. Como ambos são estudantes e não possuem recursos para brigar na justiça pela legalidade das suas criações, resta saber se a Atari ficará satisfeita com isso ou se os obrigará mesmo a desistir dos projetos.
Em agosto, Noah Washington enfrentou uma situação semelhante com a Tetris Company, que registrou uma reclamação na Apple acerca do seu clone Tris Tetris.
A SGN acaba de lançar mais um jogo com um grande diferencial para o iPhone, explorando o seu acelerômetro para proporcionar uma jogabilidade semelhante à de jogos para o videogame Nintendo Wii. No iGolf, o usuário balança o braço (de verdade!) para bater na bola virtual — só não vá jogar seu iPhone pela janela!
Usuários podem escolher entre diferentes tacos, guardar as melhores pontuações e desafiar amigos a bater seus recordes e distâncias mais longas.
O mais bacana de tudo? O game é gratuito. Pegue aqui, na App Store. Ele é compatível tanto com iPhones quanto com iPods touch.
A coisa está se tornando cada vez mais sofisticada… A Laminar Research acaba de lançar na App Store o X-Plane 9, primeiro simulador de vôo para iPhones e iPods touch, depois de grande sucesso nas plataformas Mac, Windows e Linux.
O game utiliza uma tecnologia avançada — chamada blade element theory — para proporcionar uma ação super complexa e precisa; não é à toa que o software (em sua versão desktop, claro) é utilizado por pilotos profissionais para aprimorar suas habilidades.
A THQ Wireless acaba de lançar na iPhone App Store o super esperadoStar Wars: The Force Unleashed, onde jogadores assumem o controle de um aprendiz secreto do Darth Vader — o poderoso Jedi Anakin, corrompido pelo Lado Negro da Força.
O último dos Jedi deve ser caçado e eliminado de qualquer forma, através de recursos e ferramentas super bacanas — como Grip, Lighting, Jedi Mind Trick e outras — que utilizam a tecnologia touch-screen (com o exclusivo recurso “CellWeaver”) e o acelerômetro dos iPhones e iPods touch. Batalhas são travadas através de galáxias, usando poderes de força adaptados.