A data de publicação (ontem) não colaborou muito: algo tão impressionante assim logo levantou a possibilidade de ser mais uma brincadeira de 1º de abril do Google, mas tudo indica que a coisa é séria mesmo. Em seus 20% de tempo livres, alguns engenheiros da firma de Mountain View portaram o jogo Quake II para HTML5, usando o Google Web Toolkit.
Para rodar no browser, o Quake II utiliza a tecnologia WebGL em conjunto com a API Canvas, elementos de áudio HTML5, API de armazenamento local e WebSockets. Apenas navegadores modernos — como Chrome e Safari — são capazes de rodar algo assim, atingindo até mesmo 60 quadros por segundo.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=XhMN0wlITLk[/youtube]Eis mais uma prova de que a web não precisa de Flash. 😛
[via TechCrunch]