PhobosLab publicou ontem um vídeo do seu jogo Biolab Disaster rodando a 60 quadros por segundo (frames per second, ou fps) num iPhone 3GS. Detalhe: o jogo foi todo concebido em HTML e JavaScript — confira você mesmo na versão dele para browsers.
AO port para iOS depende do Impact HTML5 Game Engine, que será lançado para todos em breve.
O problema é que a desenvolvedora ainda tem dúvidas quanto à sua aprovação pela Apple, visto que o mecanismo utiliza uma API privada do iOS. “Eu penso que, se empacotar minha própria cópia da JavaScriptCore Framework (que faz parte do WebKit e, portanto, está disponível livremente) com meu jogo, eu não terei problemas”, diz o responsável pelo projeto.
[via MacStories]