A façanha foi demonstrada durante a Mobile World Congress 2008:
Não deixa de ser Second Life no iPhone, mas ele não está de fato rodando no aparelho, por isso a lentidão que vocês podem perceber no vídeo. Por enquanto, isso é apenas uma demonstração (um conceito, na verdade) criado pela Comverse.
Como ele funciona? Basicamente, o que ocorre acima é a transmissão, em tempo real, das imagens do jogo — direto de um servidor central. Tanto as imagens vêm de lá quanto os comandos vão de cá, ou seja, o processamento em si não é realizado no iPhone, ele apenas capta as imagens e vai atualizando a tela constantemente.
Mesmo assim, é bastante impressionante — evidentemente que ninguém tem que ter paciência de utilizá-lo em um iPhone da mesma forma como faz num desktop, mas para alguma coisa rápida ou urgente, pode ajudar muito. Quem sabe com o SDK as coisas melhorem…
[Dica do Chrystiano de Castro, obrigado!]