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OTOY lança ferramenta de renderização Octane X para macOS

O software é gratuito e está disponível na Mac App Store
Ferramenta de renderização Octane X, da OTOY

Profissionais das áreas do design, da ilustração e das artes digitais em geral, um momento da sua atenção, por favor: a OTOY lançou recentemente o Octane X, uma ferramenta de renderização via GPU1Graphics processing unit, ou unidade de processamento gráfico. gratuita para macOS que se aproveita de todas as tecnologias recentes disponibilizadas pela Apple.

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A desenvolvedora classifica o software como o primeiro para macOS que oferece renderização unbiased e espectralmente correta via GPU. Ele foi escrito do zero com foco em performance e utiliza o Metal, API2Application programming interface, ou interface de programação de aplicações. de renderização da Apple, para integrar-se e utilizar da forma mais inteligente possível os recursos do sistema — vale notar que tudo aqui já está devidamente adaptado para o Apple Silicon.


Ícone do app Octane X Classic
Octane X Classic de OTOY inc.
Compatível com Macs
Versão 10.0.3.8.1 (664.5 MB)
Requer o macOS 12.0 ou superior
GrátisBadge - Baixar na Mac App Store Código QR Código QR

O aplicativo tem paridade de pixels absoluta com o OctaneRender 2020 — ou seja, quaisquer trabalhos desenvolvidos no software para Windows poderá ser trabalhado também no Mac. O Octane X é otimizado para GPUs AMD Polaris, Vega e Navi, além das placas integradas nos chips Skylake, da Intel.

Para tornar a oferta ainda mais interessante, usuários de MacBooks Pro, iMacs Pro e Macs Pro que experimentarem o aplicativo ganharão um ano de acesso ao Octane X Enterprise, que inclui a primeira plataforma de renderização via GPU com blockchain, o RNDR. Para todos os outros Macs, incluindo os modelos recentes com chip M1, os usuários receberão um ano de acesso grátis ao Octane X Prime.

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O Octane X em si está disponível gratuitamente na Mac App Store — a única exigência é você ter um Mac rodando o macOS Big Sur. Bons projetos!

via iMore

Notas de rodapé

  • 1
    Graphics processing unit, ou unidade de processamento gráfico.
  • 2
    Application programming interface, ou interface de programação de aplicações.

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