Eles diminuíram um pouco o ritmo de atualizações, mas não quer dizer que deixaram de trabalhar. Um ano após a chegada da versão 4.1, o Khronos Group liberou a especificação 4.2 do OpenGL, trazendo os últimos avanços gráficos (2D e 3D) para a sua API.
A nova versão levou em conta os diversos feedbacks de desenvolvedores e, apesar dos avanços, continua mantendo retrocompatibilidade com as versões anteriores, permitindo o incremento das novas funcionalidades.
A especificação 4.2 foi definida pelo grupo de trabalho OpenGL ARB (Architecture Review Board) e inclui a atualização GLSL 4.20 para o OpenGL Shading Language. Além disso, contém funcionalidades que estendem as já existentes para desenvolvedores, permitindo ganhos de performance em aplicações — a lista contendo todas as novidades pode ser vista no site do grupo.
“O OpenGL 4.2 implementou os diversos feedbacks dos desenvolvedores que estão entregando aplicativos e jogos baseados em OpenGL, trazendo uma API mais rápida e capaz, que vai continuar evoluindo de acordo com a necessidade do mercado”, disse Barthold Lichtenbelt, chefe do grupo de trabalho OpenGL ARB e diretor da NVIDIA (gráficos Tegra). “Assim como nos lançamentos anteriores do OpenGL, a NVIDIA está comprometida em entregar as implementações o mais rápido possível. Na verdade a NVIDIA já começou a produção dos drivers com o OpenGL 4.2, permitindo aos desenvolvedores a implementação imediata destas funcionalidades nas GPUs da empresa.”
“A AMD planeja lançar os drivers OpenGL 4.2 beta juntamente com a publicação da especificação”, disse Ben Bar-Haim, vice-presidente corporativo da AMD. “A AMD apoia fortemente os padrões abertos da indústria e felicita o Khronos Group no sucesso pela rápida evolução do OpenGL e seus outros padrões abertos que possibilitam experiências computacionais brilhantes.” Esta evidentemente nos interessa muito mais, já que são os chipsets gráficos dela que equipam boa parte dos Macs atuais.