Ontem mesmo eu mostrei que a Apple havia liberado pela primeira vez relatórios diários para os desenvolvedores de aplicativos e jogos para iPhones e iPods touch. E não é que alguns deles descobriram que estão ganhando “pequenas fortunas” diárias com as vendas de suas criações?
A Eliza Block, uma desenvolvedora “meio período” (part-time), descobriu que, em um só dia, ganhou aproximadamente US$1.800 com o seu caça-palavras, o 2 Across, como pode-se ver na imagem a seguir:
A imagem revela que, em apenas um dia, ela vendeu 428 “unidades” do 2 Across a um preço médio de US$5,99, totalizando a quantia de US$1.798. Por US$5,99, eu considero o preço deste software um pouquinho salgado (não que ele não mereça), mas imagina o quanto alguns desenvolvedores devem estar ganhando cobrando apenas US$0,99 por seu aplicativo, que pode ser comprado por qualquer um.
É por isso que existem vários desenvolvedores de grandes empresas deixando seus cargos de importância e abrindo suas próprias companhias para desenvolver aplicativos especificamente para o iPhone. Todo mundo quer uma fatia dessa pizza!








Thiago
01/08/2008 às 15:37
Filipe, pelo que sei, o desenvolvedor não fica com o total do preço listado. Mesmo assim, a conta de 428 unidades x US 5.99 dá US 2,563.72. De qualquer forma, deve estar dando um bom dinheiro visto o número de aplicativos e desenvolvedores migrando para esta plataforma. abs!
Usando oThiago
01/08/2008 às 15:40
Desculpe, agora entendi o raciocínio. Tirando a porcentagem da Apple, ela faturou cerca de US 1,800.00.
Usando oFilipe Alvarenga
01/08/2008 às 15:44
E considerando também que US$5,99 é uma média dos valores… pode ver na imagen que os preços variam de acordo com os países…
Usando oAntonio
01/08/2008 às 17:01
Legal eu queria saber quanto a Sega faturou com o super Monkey Ball, e quantos downloads foram vendidos dele.
Usando o